Cours de jeux de société modernes – Initiation aux échecs

La semaine dernière, un spécialiste des échecs est venu donner le cours. Gilles Jobin est un habitué des ateliers sur le jeu d’échecs puisqu’il en a tenu plusieurs dans certaines écoles cet automne. Cette session a donné une pause des jeux modernes aux élèves en laissant ceux-ci découvrir (ou redécouvrir) un grand classique.

Cette semaine, le temps était à la pratique: un tournoi amical a été organisé entre tous les élèves de la classe. Malheureusement, le temps manquant, la grande finale n’a pas eu lieu. Probablement que la semaine prochaine, un point final sera mis à cette petite compétition qui a été des plus qu’appréciée!

Merci à la Ligue d’échecs de l’Outaouais pour nous avoir fourni les jeux de pièces ainsi que les échiquiers.

Cours de jeux de société modernes – Power Grid, Boursicocotte et Dicetown

C’était le retour de plusieurs classiques, encore une fois cette semaine.

Cours de jeux de société modernes – Power Grid, Boursicocotte et Democrazy

Cette semaine, deux jeux «grand public», Boursicocotte (Koe Handel) et Democrazy, et un classique (si je peux m’exprimer ainsi en parlant d’un jeu de société moderne!), Power Grid de Friedemann Friese.

Cours de jeux de société modernes – 7 Wonders et Sushi Go!

Le «Draft» était à l’honneur aujourd’hui dans le cours de jeux! Les élèves ont eu la chance d’essayer principalement deux jeux: 7 Wonders et Sushi Go.Ceux-ci ont été suivis de trois aux jeux: Boursicocotte (À la demande de certains anciens), Skull & Roses et The Resistance.

Cours de jeux de société modernes – L’Île Interdite et Pandémie

Cette semaine, les jeux coopératifs sont à l’honneur. Pandémie, un déjà classique du genre depuis près d’une décénie. L’Île Interdite, de son côté reprend mes même mécaniques de jeu que Pandémie, mais offre une toute autre ambiance!

C’est beau de voir les élèves discuter entre eux à savoir quelle stratégie adopter! Parlez-moi de la vraie coopération!

Cours de jeux de société modernes – Mémoire 44

Aujourd’hui, Mémoire 44 était à l’honneur dans le cours.

Ce jeu, édité pour la première fois en 2004 par les éditions Days of Wonder, a pour but éducatif de commémorer les héros de la Seconde Guerre mondiale en faisant revivre certaines de ses plus grandes batailles entourant la fameuse mission du Jour-J, le Débarquement de Normandie, en juin 44. Le jeu à la fois tactique et accessible sait rejoindre un très large public, tant chez les filles que chez les garçons.

Déjà influant parmi les jeux de société modernes, Mémoire 44 a déjà su toucher toute une nouvelle génération de jeunes et moins jeunes «war gamers». Aujourd’hui, Mémoire 44 est un littéralement un système de jeu où moult extensions viennent compléter l’histoire de la Seconde Guerre, des batailles de Stalingrad aux plages des îles du Pacifique en passant par les Ardennes. Plus de 70 ans après les événements, les élèves ont eu l’occasion, l’instant d’une partie amicale, d’avoir une pensée pour les nombreux combattants qui se sont battus pour eux et pour toutes les générations à venir.

Cours de jeux de société modernes – Chinatown et Les Aventuriers du Rail

Les pauses à la Cité

Aux pauses, des activités et des services sont offerts aux étudiant voulant «décrocher» un peu. Merci aux membres du conseil des élèves pour leur implication dans les activités sociales!

Cours de jeux de société modernes – Tous à la table ronde!

Aujourd’hui, toute la classe expérimente la coopération dans les jeux! Le jeu «Les chevaliers de la Table ronde» publié par Days of Wonder marque un tournant important dans le monde du jeu. Depuis sa parution, nombre de jeux coopératifs sont apparus, donnant naissance à un genre très populaire encore à ce jour.

Tout au long des parties, il était très intéressant de voir les élèves discuter entre eux de stratégies, d’erreurs dans l’interprétation des règles et de maximisation. Vraiment, ce fut une très belle expérience!